sábado, 24 de noviembre de 2012

PRODUCTOS O EVIDENCIAS

Fotografías:

EVALUACIÓN


Con cada una de las anteriores actividades el estudiante está en la capacidad de:
-Dominio y manejo del computador y de la internet
- Lograr un buen manejo del teclado y del mouse
-Aprender las tablas de multiplicar del 1 al 9 por medio del juego interactivo.
-Conocer y aprender cada uno de los productos  de la multiplicación.


ACTIVIDADES


1.      Utilizar el teclado y el mouse por medio de la herramienta Gcompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas:
   Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón,... 
   Algebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ... 
   Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino,... 
   Geografía: Coloca los países en el mapa. 
   Juegos: ajedrez, memoria,... 
   Lectura: práctica de lectura 
   Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores,...
En total, Gcompris comprende más de 50 actividades y evoluciona constantemente. Gcompris es Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
2.        en MecaNet se comienza practicando movimientos que combinan pulsaciones de teclas hasta tenerlos totalmente asimilados. Después, cuando se ha adquirido destreza con los dedos se pasa a las palabras y más tarde a los textos.
3.  Conocer sobre el uso adecuado del internet para realizar una introducción con la utilización de la      URL: http://www.youtube.com/watch?v=6sgiWT1FKO4&feature=fvwrel.
       4. Abrir las páginas web, donde encontremos juegos interactivos para el aprendizaje de las tablas de       multiplicar
http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php: esta página se utiliza para los estudiantes de segundo, por medio de la didáctica de reventar globos y buscando la respuesta de cuál es el producto de esa multiplicación se adquiere destreza y agilidad con el mouse.
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/Tablas/cuatro/estudiar4_p.html: esta página se utiliza para los estudiantes de tercero y su finalidad el aprendizaje  de las tablas de multiplicar, dando clic, para conocer el producto de la multiplicación y su respectiva escritura del número.





RECURSOS


·         Informáticos y herramientas de propósito general (Excel.)
·         Recursos didácticos ,(juegos, materiales varios)
·         Medios de comunicación (internet.)
·         Colaborativos (Blogs, Redes de Aprendizaje)
·         Aula de informática
·         Otros recursos (vídeobeam.)

En el aula de informática, utilizaremos los computadores y el vídeobeam entrando a internet para buscar los juegos interactivos que nos permitan el aprendizaje de las tablas de multiplicar con los estudiantes de los grados segundo, tercero y cuarto de la sede Bellavista.

ENFOQUE PEDAGÓGICO


Por medio de la lúdica interactiva que presenta internet, se apoya, se orienta y se explica utilizando la metodología del constructivismo por medio del juego para el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los grados segundo, tercero y cuarto de Básica Primaria de la sede Bellavista.

 

PROPÓSITOS


Que los estudiantes de los grados: segundo, tercero y cuarto de Básica Primaria por medio del aprendizaje de las tablas de multiplicar, desarrollen su habilidad para resolver operaciones matemáticas como: multiplicar, dividir y resolver problemas que requieran el manejo óptimo de las herramientas informáticas, como la buena utilización del teclado, el mouse y las páginas web especializadas en el aprendizaje.

PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN PROBLEMA


La falta de motivación y de estrategias didácticas, para poder  alcanzar el objetivo en el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los grados: segundo, tercero y cuarto de Básica primaria, que presentan problemas de: concentración por sus edades, los cuales se distraen fácilmente, no muestran ningún interés por su aprendizaje, la metodología repetitiva utilizada hasta el momento resulta obsoleta porque no se alcanzan los objetivos esperados en el tiempo estipulado.

La metodología para alcanzar el objetivo en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, que no se limite solo a una actividad memorística, sino que le permita al estudiante aprender a solucionar problemas cotidianos que requieran la aplicación de los conocimientos adquiridos.

Por medio de la utilización de las tic´s y las herramientas de multimedia interactivas que presentan de forma lúdica el aprendizaje de ciertos temas como el de las tablas de multiplicar, permiten enfocar el aprendizaje para que los alumnos se sientan interesados y motivados, para de esta manera lograr de forma eficiente y eficaz la adquisición de conocimientos.

La utilización de las tic´s permite la integración del área de matemáticas y demás áreas del conocimiento, generando un aprendizaje más lúdico y que permita la concentración de los estudiantes.


DESCRIPCIÓN


Que los estudiantes de los grados: segundo, tercero y cuarto de primaria de la Institución educativa Luis María Jiménez sede Bellavista con edades que oscilan de 7 a 10 años, del Municipio de Aguazul, departamento de Casanare, por medio de juegos interactivos aprendan las tablas de multiplicar.